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電競作為一個新型產業(yè),市場需求量潛力巨大。
當前,隨著體育事業(yè)的深入發(fā)展,電子競技行業(yè)逐漸成為體育產業(yè)版圖的重要部分,其產業(yè)鏈也在不斷完善。在中國,電競產業(yè)擁有全球z大的市場,但是電競行業(yè)從業(yè)者卻為數不多,管理和運營人才緊缺。截至目前,中國電競用戶高達5.66億人,但電競從業(yè)者僅有5萬人,從業(yè)者以愛好者為主,電競行業(yè)需要高校培養(yǎng)更多的專業(yè)人才。
當下國內電子競技產業(yè)迎來了突破性的發(fā)展,一方面,Z府基于產業(yè)結構調整的需要將電子競技列入多個長期發(fā)展規(guī)劃,而不是過去僅僅依賴體育總局推進,這是一個質的轉變;另一方面,資本的大量介入,電子競技概念股的出現使其身價倍增,這是電競界過去十多年想都不敢想的事。