產(chǎn)品詳情
VR虛擬現(xiàn)實(shí)被認(rèn)為是多媒體級(jí)別的應(yīng)用。它是計(jì)算機(jī)技術(shù)、計(jì)算機(jī)圖形、計(jì)算機(jī)視覺(jué)、視覺(jué)生理學(xué)、視覺(jué)心理學(xué)、仿真技術(shù)、微電子技術(shù)、立體顯示技術(shù)、傳感與測(cè)量技術(shù)、語(yǔ)音識(shí)別與合成技術(shù)、人機(jī)接口技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)及人T智能技術(shù)等多種高新技術(shù)集成之結(jié)晶。其逼真性和實(shí)時(shí)交互性為系統(tǒng)仿真技術(shù)提供有力的支撐?,F(xiàn)如今隨著社會(huì)高速發(fā)展,我們的生活節(jié)奏越來(lái)越快,生活質(zhì)量提升的同時(shí),面臨到的心理壓力也越大,心理疾病已經(jīng)很普遍,只是存在程度上的區(qū)別,很多機(jī)構(gòu)、心理中心對(duì)心理治療方面越來(lái)越重視。但是大部分人在談到心理障礙時(shí),都不太愿意面對(duì),但VR技術(shù)與心理治療的結(jié)合讓VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備變得深入人心的同時(shí),也讓治療變得容易被接受,通過(guò)VR建立的虛擬世界為咨詢師和來(lái)訪者搭建橋梁,讓治療更好的進(jìn)行。在心理咨詢師科學(xué)的引導(dǎo)下,來(lái)訪者通過(guò)佩戴VR心理設(shè)備,進(jìn)入模擬的使其不安的各類場(chǎng)景中,再利用有關(guān)情景的問(wèn)題來(lái)解決方案,借此來(lái)幫助來(lái)訪者學(xué)會(huì)各類技巧并克服所面臨的困難和心理障礙等。
國(guó)盛偉興VR虛擬現(xiàn)實(shí)放松系統(tǒng)(便攜式)針對(duì)不同的心理問(wèn)題創(chuàng)建了不同的治療虛擬情境,在對(duì)應(yīng)的情境中,體驗(yàn)者可以在放松舒緩的背景音樂(lè)中進(jìn)行對(duì)應(yīng)的心理治療。
1、訓(xùn)練系統(tǒng)內(nèi)容:VR心理訓(xùn)練、冥想、VR心理康復(fù)、神奇樂(lè)園之旅、溝通的藝術(shù)、我眼中的自己。
2、VR心理訓(xùn)練:以克服恐高、不自信、注意力不集中等問(wèn)題為主的鍛煉式課件。
3、冥想:通過(guò)幫助體驗(yàn)者練習(xí)冥想,可以幫助人們告別負(fù)面情緒,重新掌控生活。
4、神奇樂(lè)園之旅:專業(yè)心理量表測(cè)試游戲,將心理測(cè)試結(jié)果傳送到電腦中,系統(tǒng)收集回答后自動(dòng)做出判斷后,減少其回答問(wèn)卷的抵觸感,可以及時(shí)了解心理狀況。
5、溝通的藝術(shù):情境模擬課件,面對(duì)同一事件,玩家選擇體驗(yàn)不同的溝通方式,會(huì)產(chǎn)生不同的溝通結(jié)果。
6、我眼中的自己:幫助用戶認(rèn)識(shí)自我、了解自我的課件。
7、VR心理康復(fù):以改善體驗(yàn)者自閉和抑郁傾向?yàn)橹?。課件針對(duì)體驗(yàn)者選擇的自閉或抑郁選項(xiàng),給出對(duì)應(yīng)的模擬場(chǎng)景和交互內(nèi)容。