產(chǎn)品詳情
隨著生活節(jié)奏的加快和消費(fèi)方式的變化,人們對(duì)購(gòu)物的要求已不僅限于購(gòu)物,而是要求購(gòu)物之中要有更多的樂趣,購(gòu)物的時(shí)候能一站式地解決多方面的需求,因此現(xiàn)代商業(yè)區(qū)發(fā)展一個(gè)很明顯的趨勢(shì),就是向著游憩商業(yè)區(qū)(RBD)的方向發(fā)展,即在城市的某個(gè)特定區(qū)域內(nèi),聚集了商業(yè)、飲食、娛樂等等一系列的綜合性元素,使商業(yè)區(qū)變得更加人性化,可以同時(shí)滿足人們多層次的購(gòu)物、休閑、娛樂需求。游樂場(chǎng)是在這種條件下發(fā)展起來(lái)的,隨著各個(gè)城市旅游區(qū)的發(fā)展,游樂場(chǎng)也由此也帶來(lái)了巨大的商機(jī)。
隨著游樂場(chǎng)的發(fā)展,游樂場(chǎng)的消費(fèi)模式也備受關(guān)注,隨著各種智能卡的發(fā)展,開始帶動(dòng)游樂場(chǎng)的消費(fèi)模式,很多的游樂場(chǎng)都開始采用以卡帶幣的模式,卡片成為游樂場(chǎng)消費(fèi)的一個(gè)重要介質(zhì),但隨著科技的進(jìn)步,客戶要求不斷提高,非接觸式感應(yīng)卡正是在這一現(xiàn)狀下產(chǎn)品升級(jí)的產(chǎn)物,目前正替代各種卡片,成為會(huì)員卡的主流產(chǎn)品。
針對(duì)消費(fèi)者:
如何讓消費(fèi)者省去更多的找零過(guò)程,因?yàn)樵谟螛穲?chǎng)消費(fèi)往往是在每個(gè)不同游樂設(shè)施進(jìn)行消費(fèi),所以如果用現(xiàn)金就必須有找零的麻煩。
如何創(chuàng)造一個(gè)快捷的環(huán)境?這個(gè)其中含有硬設(shè)施的跟進(jìn),當(dāng)然還含軟件設(shè)施的配套:卡、票證等
針對(duì)游樂場(chǎng)設(shè)備商家:
如何管理現(xiàn)金收入?不讓現(xiàn)金流失?
如何用最快的方法知道當(dāng)天的營(yíng)業(yè)額?
如何知道那種游樂場(chǎng)設(shè)施多人消費(fèi)?如何知道全天及至全月游樂場(chǎng)設(shè)施銷售排名統(tǒng)計(jì)?
如何省去找零的麻煩?
如何垅住長(zhǎng)期客戶?
如何管理各個(gè)游樂場(chǎng)設(shè)施檔口的銷售情況?
如何分析各游樂場(chǎng)設(shè)施檔口的銷售情況與銷售明細(xì)?以便對(duì)游樂場(chǎng)設(shè)施進(jìn)行取舍。如何更好地聚攏人氣,使游樂場(chǎng)的生意紅紅火火?
第二章 系統(tǒng)總體設(shè)計(jì)方案
游樂場(chǎng)一卡通,是根據(jù)游樂場(chǎng)的實(shí)際需求而研發(fā)的一套先進(jìn)的感應(yīng)式IC卡消費(fèi)管理系統(tǒng),旨在解決游樂場(chǎng)的各種管理難點(diǎn),提升游樂場(chǎng)的管理模式,方便客戶消費(fèi)。
系統(tǒng)設(shè)計(jì)原則:“一卡在手,旅遍全景區(qū)”。
本系統(tǒng)以建設(shè)一個(gè)以感應(yīng)式IC卡代幣的模式,實(shí)現(xiàn)游樂場(chǎng)各個(gè)游樂場(chǎng)設(shè)檔口的消費(fèi)收入管理,單樣銷售排名管理,明細(xì)統(tǒng)計(jì)管理等;實(shí)現(xiàn)對(duì)游樂場(chǎng)管委會(huì)的:收入管理、員工管理、查詢管理、會(huì)員管理、客戶資料管理、促銷等優(yōu)惠管理、打折管理,明細(xì)管理等等,為游樂場(chǎng)實(shí)現(xiàn)現(xiàn)代化信息管理,組建一個(gè)先進(jìn)的信息化管理平臺(tái),做到概念超前、技術(shù)超前,實(shí)現(xiàn)消費(fèi)者“一卡在手,游遍全景區(qū)”。
第一節(jié):系統(tǒng)總體實(shí)現(xiàn)目標(biāo)